Sadece birkaç ay önce Digital Extremes, Soulframe adlı tamamen yeni bir oyunu duyurarak bir şok yarattı. Sadece kılıçlı Warframe olduğu varsayılabilirken, Digital Extremes bunun ötesinde daha fazla çaba harcıyor. Yaklaşan çevrimiçi oyunun yalnızca kendi irfanına sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda geliştiriciler bunun için kendi dillerini bile yarattılar.
Merak ettiğimiz için Soulframe hakkında konuşmak için Digital Extremes’e ulaştık. Geliştiriciler henüz oyun özellikleri hakkında çok fazla konuşamasa da, birkaç iyi soru aldık.
MP1st’in soruları Soulframe’in Kreatif Direktörü Geoff Crookes tarafından yanıtlandı.
S: Warframe’in ilk duyurulmasının üzerinden 10 yıl geçti. O sırada ona baktım ve “Vay canına, Uzayda Ninja olarak mı oynayabileceğim?!?” diye düşündüm. ve sonra oynadım ve evet, ninja olarak ama uzayda oynamak gibiydi! Yeni oyuncular, son yıllarda biraz genişlemesine rağmen bu temayı oyunla ilişkilendirebilir. Sanırım soru şu ki, ekip daha fazla ışık tutmaya hazır olduğunda, halk Soulframe’in tam olarak ne olduğunu daha iyi anlayacak mı? “Space Ninja”nın Warframe için yaptığı gibi Soulframe’i birkaç kelimeyle açıklayacak merkezi bir “tema” olacak mı?
Geoff Crookes: Evet, doğru zamanda Soulframe’in ne olduğuna kesinlikle daha fazla ışık tutacağız. Şimdi paylaşabileceğimiz şey, Soulframe’in Warframe’in ayna versiyonu olarak görülmesi gerektiğidir. Warframe’in hızlı ve çılgın bir nişancı olduğu yerde, Soulframe yakın dövüş ve kılıç oyunlarına ağırlık vererek biraz daha yavaş ve ağır olacak. İnşa ettiğimiz dünyayla ilgili olarak, ağırlıklı olarak doğa ve restorasyon temalarına eğiliyoruz. Soulframe’deki dünya, çok fazla taviz vermeden, kendisine yapılanlara kızıyor ve oyuncular bu öfkenin oyunun çeşitli yönlerine yansıdığını görecekler. Paylaşabileceğimiz çok fazla şey yok, ancak geliştirme ilerledikçe herkesi döngüde tutmaktan heyecan duyuyoruz.
S: İnsanlar başlığı gördüğünde ve içinde “çerçeve” bulunduğunda, bazıları kuşkusuz bunun bilimkurgu ayarına sahip kılıçlı Warframe olduğunu varsayacaktır. Bu adil bir değerlendirme mi?
Geoff Crookes: Aslında daha önce bunun hakkında biraz konuştuk ve Soulframe’i Warframe’e yansıtılmış bir deneyim olarak düşünmeyi seviyoruz. Warframe’in hızlı ve çılgın bir bilimkurgu aksiyon nişancı olarak bilindiği yerde, Soulframe, fantezinin kökleri ve kılıç oyununun yanı sıra daha ağır yakın dövüş savaşı ile biraz daha yavaş bir deneyim olacak. Bunu akılda tutarak, Warframe’e aşina olan oyuncular, Soulframe’de ilerleme ve seçim açısından bazı benzer yönleri görecekler. Oyunu kurarken, yakında bununla ilgili daha fazla ayrıntı paylaşacağız.
S: Bu duyuruyla ilgili sevdiğim şey, bize sadece bir fragman verilmedi, aynı zamanda web sitesinin lansmanını da gördük. Anlaşılır bir şekilde, Soulframe muhtemelen biraz çıkış yolu, ama bence Warframe topluluğunu tüm bu küçük bulmacalarla bu kadar erken bir araya getirmek harika. Topluluk, oyunla ilgili daha fazla bilgi ve/veya çözülmesi gereken daha fazla şifreli bulmaca olsun, sitede daha fazla güncelleme görmeyi bekleyebilir mi?
Geoff Crookes: Beğendiğine sevindim! Bu kadar erken duyurmamızın bir nedeni kesinlikle Warframe’in topluluğuyla olan ilişkisiydi. Gelişmekte olan değişikliklere ilişkin içgörüyü onlara borçlu olduklarını hissettik ve aynı zamanda bu erken duyurudan yararlanarak, ilgilenen herkesi oynanabilir bir şeye götürecek olan erken geliştirme ilerlememizi takip etmeye davet edebiliriz. Steve’in bulmaca fikri de burada ortaya çıktı. Bizi bu kadar erken takip eden oyuncuların en çok meşgul olacaklarını biliyoruz ve bulmacanın web sitesine erişim için bir engel oluşturması garip görünebilir, ancak aynı zamanda bu oyunun ve evin irfanına sunulan küçük bir yatırım ve içgörüdür. daha fazla katılım için.
S: Şifreli mesajlardan bahsetmişken, topluluğun yaptığı tüm şifrelemelere dayalı olarak Soulframe’in zaten kendi dili var gibi görünüyor. Buna biraz ışık tutabilir misin? Belki resmi olarak ne denir? Dayalı? Bunun için de epeyce iş yapıldığını düşünüyoruz, bundan bahsetmenin bir sakıncası var mı?
Geoff Crookes: Evet, oyuncuların ayak parmaklarını Soulframe’in dünya yapısına sokma fikri, kendi diline sahip olmak, bir tarih duygusu ima etmenin güzel bir yolu. Rosa Lee (SF Sanat Yönetmeni) bunu bir araya getirdiği için övgüyü hak ediyor. İlham kaynağı olarak birkaç eski alfabeye baktı, ardından yazı tipini oyunun kötü adamlarının dili olduğu için katı hücre tipi şekillere sahip olacak şekilde tasarladı. Geliştirme ilerlemesini paylaşırken bazı içerik düşüşleriyle dünyaya daha fazla ipucu vermek için gelecekte bunu daha fazla kullanacağız.
S: Warframe’de bunun ücretsiz oynanabileceğine şaşırmamalıyız ama yine de sormalıyız. Bu model biçimini sürdürmenin arkasındaki mantık neydi? Tam ücretli sürüm veya abonelik modeli gibi keşfedilen başka seçenekler var mıydı?
Geoff Crookes: Hayır, oynaması ücretsiz modele geri döndük. Bu itibarı Warframe üzerinde oluşturduk ve oyuncuların bizden beklentilerini karşılamak istiyoruz, ayrıca geliştirme ekibimizin üretim hattına kadar harika bir model haline geldi, bu yüzden güçlü yönlerimize yaslandığımızdan emin olmak istedik. bunun için.
S: Açıkçası ekibin Soulframe için bir vizyonu var, ancak Warframe’e ve bunun ne kadarının topluluk tarafından yönlendirildiğine ve etkilendiğine baktığımızda, topluluğun Soulframe’in erken gelişiminde büyük bir rol oynadığını görebilir miyiz?
Geoff Crookes: Topluluk, Digital Extremes’de hepimiz için son derece önemlidir. Oyuncu topluluğumuz, Warframe’i bugünkü başarıya ulaştırmamıza yardımcı olan temeldi. İster dahili olarak neler olup bittiği hakkında biraz daha konuşacağımız geliştiriciler için bize katılsın, ister forumlarda ve sosyal medyada güncellemeler paylaşsın, topluluğu mümkün olduğunca sürece dahil etmeyi kesinlikle planlıyoruz. deneyimi şekillendirmede biziz.
S: Kendime tam olarak “Kıdemli” bir Warframe oyuncusu demezdim. Elbette, yıllar içinde sürekli oynuyorum, ancak yalnızca son iki yılda yayınlanan içeriği yakalıyorum. Geri dönen bir oyuncu olarak sahip olduğum bir yakınma, birçok yeni içeriğin ve mekaniğin ne kadar bunaltıcı olabileceğidir. Bazı terimleri anlamak için veya belirli bir kaynak elde etmek için hangi sistemi keşfetmem ve oynamam gerektiğini anlamak için kendimi Google’ı çok kullanma ihtiyacı hissediyorum. Yıllar geçtikçe daha iyi hale geldiğini biliyorum, bu yüzden tebrikler, ancak şimdi ekibe Soulframe ile yeni bir başlangıç sunulduğuna göre, erişilebilirlik daha büyük bir odak noktası olacak bir şey mi?
Geoff Crookes: Evet, o ilk günlerde zorunluluktan dolayı biraz içerik dalgası vardı, bu oyunlar içerik güncellemelerinde yayınlanıyor ve başımızı eğip inşa etmeye devam etmek bizim için çok kolaydı. Ekip, bahsettiğiniz gibi geri dönüp buna daha fazla odaklanmak için harika bir iş çıkardı ve evet, kesinlikle öğrendiğimiz ve bizimle birlikte Soulframe’e taşıdığımız bir şey.
S: Warframe gelecek yıl 10. yıl dönümünü kutluyor. Erken olduğunu biliyorum, ama potansiyel olarak dalga geçilecek bir şeyin var mı? Gelecek yılki Tennocon için büyük gitmemiz gerekiyor, değil mi?
Geoff Crookes: Rebecca yıl dönümü kutlamalarını sever, bu yüzden büyük bir şey beklemenin çok adil olduğunu düşünüyorum. Henüz dalga geçmek yok
S: 10 yıl, bu ekibin ve Steve’in sakalının Warframe dışında görmeyi beklediği bir şey mi?
Geoff Crookes: Biliyorsunuz, o yıllar önce Warframe’i piyasaya sürmek üzereyken stüdyonun durumunun stresinden çıktık ve oyunun, sahip olduğumuz çok mütevazı umutları aştığını görmeye başladık. Steve’in bana “Şansımız varsa bu oyundan on yıl çıkarabiliriz” dediğini çok net hatırlıyorum. Bu yüzden, hala büyüyor olması için minnettar olduğumuzu hissediyoruz. Ekibimizin ve sahip olduğumuz muhteşem topluluğa bir vasiyet.
S: Tüm deneyime sahipseniz, farklı yapabileceğiniz bir şey veya başarının 10 yaşındaki genç halinize söyleyebileceğiniz kritik bir anahtarı varsa, bu ne olurdu?
Geoff Crookes: Hala öğreniyor ve derin sona geri atlıyormuşum gibi hissediyorum! Sanırım bu, tutkulu olduğumuz şeylere çok fazla endişelenmemeye ve kendine güvenmeye çalışmak olurdu.
S: Soulframe için geleneksel Battle Pass mikro dönüşüm modelini bekliyoruz, Digital Extremes’in aklında başka bir şey var mı? Belki ücretli genişletmeler veya başka bir şey?
Geoff Crookes: Bunu söylemek için biraz erken ama bence örnek olarak Warframe’e bakmakta fayda var. Ama bir şeyler düşünüyoruz.
S: Stüdyo, Soulframe için VR desteği uygulamayı düşündü mü?
Geoff Crookes: Biz değiliz.
S: Bir Warframe oyuncusu bu oyuna zaman ayırabilir ve Soulframe’de önemli ilerleme kaydetmek için yeterli zamana sahip olabilir mi? Çoğu zaman iki canlı hizmet tipi oyunu “ana” yapan çok fazla oyuncu yok gibi görünüyor, bu Digital Extremes’in düşündüğü ve Soulframe’i tasarladığı bir şey mi?
Geoff Crookes: Evet, bu bizim üzerinde düşündüğümüz bir şey ve bir oyuncunun zamanı olan değişen sürelerde tatmin edici olabilecek ilgi çekici bir döngünün nasıl oluşturulacağı. Oyuncunun orada ne kadar zaman harcarsa harcasın, kendini bu yere bağlı hissetmesi önemlidir.
S: Yeni bir Warframe oyuncusuysanız veya dışarıdan bakıyorsanız, hesaba katmanız gereken çok fazla sistem, terim vb. olduğundan oyuna girmek biraz göz korkutucu olabilir. Soulframe’in savaşması gereken tasarım felsefesi nedir? Bu?
Geoff Crookes: Soulframe’in daha yavaş temposunun burada bize yardımcı olacağını düşünüyorum ve bu dünyanın çok temelli hissetmesini istiyoruz, böylece sadece oyunun temel işlevleri için değil, aynı zamanda oyuncuların bu yerdeki rolü için de organik bir öğrenme eğrisi var.
S: Bitirmeden önce Warframe topluluğuna söylemek istediğiniz bir şey var mı? Soulframe hakkında paylaşmak istediğiniz, paylaşabileceğiniz bir şey var mı?
Geoff Crookes: Warframe hayranları için, yıllarca desteğiniz için teşekkür ederiz ve artık onu daha da büyüten inanılmaz derecede tutkulu insanlar olduğunu bilin, çok heyecan verici şeyler olacak. Soulframe için ayrıca geri bildirim ve karşılama için teşekkür ederiz. Şu anda paylaşacak başka bir şeyimiz yok, ancak herkesi dahil olmak üzere çoğu sosyal platformda bizi takip etmeye kesinlikle bekliyoruz. Youtube, heyecanve Instagram, gelecekte resmi haberleri ve güncellemeleri bırakacağımız yer. En son haberleri doğrudan kaynaktan almak istiyorsanız bizi kesinlikle orada takip etmek isteyeceksiniz ve düşüncelerinizi duymak isteriz.
Digital Extremes’e röportaj için zaman ayırdığı için teşekkür ederiz. Soulframe’in henüz kesin bir çıkış tarihi yok ancak konsollar ve PC için geliştiriliyor.
oyun-6