Microsoft’un DirectStorage teknolojisi, Forspoken sayesinde PC’de ilk çıkışını yaptı ve bazı yeni testlere göre, özellik yalnızca yükleme sürelerini (doğru donanıma sahip olanlar için) önemli ölçüde artırmakla kalmıyor, aynı zamanda belirli senaryolarda oyun içi kare hızlarını da artırıyor.
Neowin (yeni sekmede açılır) işaretli bir Youtube videosu (yeni sekmede açılır) Compusemble Forspoken’ı test etti ve şunları gözlemledi: “DirectStorage, 1080p’de kare hızı, kare süresi tutarlılığı ve GPU kullanımı üzerinde oldukça önemli bir etkiye sahipken, daha yüksek çözünürlüklerde neredeyse hiç etkisi yok.”
Compussemble, burada görünen şeyin, DirectStorage’ın yalnızca oyun CPU sınırlı olduğunda kare hızlarını artırmak için bu şekilde devreye girmesi, yani işlemcinin iş yüküyle mücadele ederken grafik kartının gayet iyi ilerlemesi anlamına geldiğini açıklıyor.
Compussemble için 1080p’de (Full HD çözünürlük) Forspoken oynatılırken durum böyledir, ancak çözünürlük 1440p’ye yükseltildiğinde, YouTuber bunun yerine GPU-sınırlı hale gelir ve kare hızı artışı bir anda yok olur.
Test, RTX 3080 Ti grafik kartı ve Ryzen 7 7700X CPU’ya sahip bir oyun PC’sinde Sabrent Rocket 4 Plus-G SSD (2TB) ile gerçekleştirildi. DirectStorage’dan tam olarak yararlanmak için bir NVMe SSD’ye ihtiyacınız olduğunu ve ayrıca Windows 11’i çalıştırmanın Windows 10’dan daha iyi sonuçlar verdiğini unutmayın (test PC’si Windows 11 kullandı).
Analiz: Yeni GPU dekompresyon teknolojisi iş başında mı? Aslında durum böyle değil…
DirectStorage’ın yükleme sürelerini hızlandırmaktan daha fazlasını yapacağını ve varlıkların anında oyun içi yüklenmesini güçlendirerek büyük açık dünya ortamlarında bir fark yaratacağını biliyorduk. Ancak bu, teknolojinin PC’deki kare hızlarını gerçekten artırabileceğine dair ilk cesaret verici kanıt – en azından belirli senaryolarda, yani GPU’nun ter dökmediği ancak CPU’nun dövüldüğü durumlarda.
Dolayısıyla bu, Forspoken’ın kullandığı en son sürüm olan DirectStorage 1.1’deki GPU dekompresyon teknolojisinin burada devreye girdiğinin açık bir kanıtı olduğunu düşünmenize neden olabilir. Bu, GPU’nun (boyut nedeniyle sıkıştırılmış olan) oyun varlıklarının sıkıştırmasını açmasını sağlar ve grafik kartı bunu CPU’dan çok daha verimli bir şekilde yapabilir – zorlandığı zaman CPU’nun yükünü hafifletmeye yardımcı olur ve böylece kare hızlarını iyileştirir CPU sınırlı senaryolarda.
Bu bariz teori, ama Dijital Dökümhane (yeni sekmede açılır) Ayrı ayrı, Forspoken DirectStorage 1.1’i kullansa da, görünüşe göre GPU dekompresyonu burada aslında aktif değil, çünkü “oyun özel bir yük yaparken GPU hesaplama kullanımında ani bir artış yok” (belli ki kart olsaydı olması gerektiği zaman) dekompresyon çalışmasıyla meşgul).
Sonuç olarak, bu biraz garip ve Digital Foundry’nin (ve diğerlerinin) gözlemlediği gibi, PC’de Forspoken ile ilgili epeyce sorun ve aksaklık var. (Birden fazla gecikmeye maruz kalan oyunlarda ve aslında konsol bağlantı noktalarında tam olarak alışılmadık bir durum değil, söylenmesi gerekir).
Tek bir oyundan çıkarabileceğimiz sonuçlar elbette sınırlıdır, ancak bunlar GPU dekompresyonu kullanılmadan elde edilen sonuçlarsa, bu teknolojiyi kullanan diğer oyunların çerçeve için neler yapabileceğini hayal etmek heyecan verici. oranları (en azından yüksek çözünürlüklerden uzakta). PC’de DirectStorage’ı kullanacak bir sonraki oyunun ne olabileceğini düşündüğümüzde bu heyecan biraz azalsa da, ki bu henüz net değil.
Forspoken’dan sonra Windows platformunda hangi oyunların destekleneceği hakkında başka bir şey bilmiyoruz; bu, ikinci bir oyun için beklemeyi önermek açısından biraz uğursuz – DS 1.1’in daha da iyi bir uygulamasını içeren herhangi bir şansla – olabilir uzun bir Ancak gelecek yıl, DirectStorage, oyuncuların Windows 10’dan henüz geçiş yapmamışlarsa, Windows 11’e yükseltmeleri için zorlayıcı bir neden olabilir.