Assassin’s Creed Red, Ghost of Tsushima’dan Farklı Olabilir

Assassin’s Creed Red, Ghost of Tsushima’dan Farklı Olabilir


Assassin's Creed Codename Red'in fragmanından ekran görüntüsü.

bu Assassin’s Creed franchise o kadar uzun süredir devam ediyor ki hayran kitlesinin büyük bir kısmı kelimenin tam anlamıyla onunla büyüdü. 2007’de izleyicilerin kalbine ilk girdiğinden beri oyunlar, bilimkurgu Zaman periyodundan zaman periyoduna atlamak için bellek atlamalı çerçeveleme cihazı. Bu zaman dilimleri, franchise için çok önemlidir ve bu noktada, belirli bir girişin alınmaya değer olup olmadığını belirleyen en büyük faktörlerden biridir.

Ancak Ubisoft’un birçok oyun, roman ve çizgi romanda kaçındığı dikkate değer bir boşluk varsa, o da feodal Japonya olacaktır. Taraftarlar yıllardır bunu talep ediyor ve Ubisoft bunun farkında; Assassin’s Creed 3’ler Alex Hutchinson Japonya’yı ve aynı derecede talep edilen Mısır’ı franchise için “sıkıcı” ortamlar olarak gördü. Daha sonra 2017’deki sözlerini yemeye gelirdi. Assassin’s Creed Origins Mısır’da kuruldu ve şimdi yeni sadece bilinen Japonya oyunu açıkladı Assassin’s Creed Kod Adı Kırmızı. Oldukça sırasında kolay bir smaç geri ne olurdu erken İnanç günler şimdi hayranları var. var bundan kork Kırmızı devam edecek O zamandan beri karışık bir tepkiye sahip olan RPG odağı seri ilk olarak onu benimsedi kökenler, ve heyecan tfranchise nihayet en çok talep gören dönemlerinden birine gidiyor.

Assassin’s Creed Codename Red – Tanıtım Fragmanı | Ubisoft İleri 2022

Feodal Japonya, bir uzun süre aksiyon oyunları için tutarlı ayarbir olsun üçlü-A oyunu veya indie ücretleri. Ancak Ubisoft’un zaman periyodunu ihmal etmesi, Sucker Punch piyasaya sürüldüğünde daha belirgin hale geldi. Tsushima’nın Hayaleti 2020’de. Bu oyun kritik ve ticari bir sevgili haline geldi ve Film uyarlaması işlerde. İçin tüm niyet ve amaçlar, Sucker Punch azalan işaretli kutular İnanç hayranlar bir süredir işaret ediyor, örneğin büyük, ancak yastıklı olmayan açık bir dünya ve basit ama sonuçta tatmin edici olan savaş ve geçiş. Gizli yönlere takılırken, Tsushima kazanan oyuncular basitçe bitti o olmakeski okul Assassin’s Creed yıllardır istedikleri oyun.

arasındaki karşılaştırmalar Tsushima ve Kırmızı çoktan başladıve Ubisoft ne tür bir oyun olduğunu netleştirdiğinde daha da belirginleşecek. aslında öyle. Moyundan çok, sonuçta ne karar verecek kırmızı kod kader, kendisine göre kendisini ne kadar az ciddiye aldığı olacaktır. Tsushima’nın Hayaleti. gibi son başlıklar Assassin’s Creed Valhalla ve Assassin’s Creed Odyssey vardır garip, ile birlikte adanmış tüm arsa çizgileri franchise’ın bilgisi ile birlikte gerçek belirli bir ortamın dünya mitolojisi. Sen Ubisoft’un bu oyunları altına koyduğunu makul bir şekilde düşünebilirdi. Assassin’s Creed afiş için daha fazla isim tanıma.

Assassin's Creed's Japanese Adventure Can't Go Full Weeb başlıklı makale için resim

resim: Sucker Punch Productions/PlayStation Studios

Bu tür bir hikaye anlatımı yaklaşımı, aralarında bölücü olmuştur. İnanç hayranlarancak onu diğerlerinden ayırmaya yardım etmede bir nimet olduğunu kanıtlayabilir. Tsushima. Sucker Punch, Japon yönetmen Akira Kurosawa’yı oyunlarını etkilemek için kullandı ve bu işe yararken Bir noktaya kadar, Tsushima aynı zamanda kendi algılanan öz-önemi altında bükülür. Her şey, gören birinin filtresinden geliyormuş gibi geliyor. anında ortaya çıkan bir avuç samuray filmi Tsushima kahramanı Jin Sakai gider gölgedeyken ve “onursuz” bir hırsızla konuşurken onur ve samuray kuralları hakkında.

Assassin’s Creed kendine özgü bir önemi vardır, ama aynı zamanda kendini serbest bırakmaya ve istediği gibi aptal olmaya da isteklidir. her biri için CG römork Birini boğazından bıçaklamak için havaya sıçrayan kukuletalı savaşçılardan oluşan bir sahnede, oyunda baş karakterin sadece başını belaya sokan veya Assassin-Templar savaşıyla ilgilenmeyen biri olduğu bir an vardır. Ubisoft’un yazısı çoğu zaman kendisiyle çatışıyormuş gibi hissedebilir, stüdyonun iç mücadeleleriancak çoğu zaman ayarlarını yapmakta başarılı olamıyorlar. İnanç Criterion Collection’daki bazı filmleri izledikten sonra çizebileceğiniz bir şeyden çok oyunlar gerçek gibi geliyor.

bu rahat vibe Assassin’s Creed genellikle g yer kaplarFranchise’a belirli bir çekicilik katıyor. Her şeyden çok, tşapka ne yardımcı olacak Kırmızı Sucker Punch’s ile omuzlarınızı fırçalamanız durumunda öne çıkın Tsushima devamı, konuştuğumuz gibi geliştirme aşamasında hiç şüphe yok. Sırf bir shinobi oynayacak olmamız, bu konuda kendini beğenmiş ve ciddi olmamız gerektiği anlamına gelmez.


Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleneceğini kontrol edin hayret ve Yıldız Savaşları sürümler, sırada ne var DC Universe film ve TV’deve hakkında bilmeniz gereken her şey Ejderha Evi ve Yüzüklerin Efendisi: Güç Yüzükleri.



genel-7