Araştırmalar, ‘Ganimet Kutularına’ İki Kat Para Harcayan Oyuncuların Kumar Oynama Olasılığının Daha Fazla Olduğunu Gösteriyor

Araştırmalar, ‘Ganimet Kutularına’ İki Kat Para Harcayan Oyuncuların Kumar Oynama Olasılığının Daha Fazla Olduğunu Gösteriyor


Hakemli bir dergi olan Addiction Research & Theory’de bugün yayınlanan yeni araştırmaya göre, ‘ganimet kutuları’ satın alan oyuncular bahis yapmaya iki kata kadar daha yatkın. Kanada’da 1.600’den fazla yetişkine dayanan bulgulara göre, bu ‘sanal’ hazine sandıklarını edinmeyen oyunculara göre kumar sorunu yaşama olasılıkları daha yüksektir.

Yazarlara göre, bulgular, psikolojik faktörlerin, kumar ve Belçika gibi birçok ülkede yasaklanan ve dünya çapında birçok başka ülkede mevzuat için düşünülen ganimet kutuları arasındaki bağlantıya neden olduğu hipotezini sorgulamaktadır.

Araştırmaları, bu video oyunu özellikleri ile kumar oynama arasındaki bağlantının, çocukluk ihmali, depresyon ve kumar için bilinen diğer risk faktörleri kontrol edildikten sonra bile devam ettiğini gösteriyor.

Yazarlar, bulgularının politika yapıcılar ve sağlık hizmetleri için potansiyel etkileri olduğunu söylüyor. Zararı en aza indirme özelliklerinin yararı konusunda daha fazla araştırma yapılması çağrısında bulunuyorlar, bazı çevrimiçi platformlar bunları zaten uygulamış durumda – örneğin oyunculara bir ganimet kutusu satın aldıklarında kazanma olasılıklarını söylemek gibi.

Toronto, York Üniversitesi’nde doktora öğrencisi olan Sophie Coelho, “Bulgular, ganimet kutusu satın almanın video oyunları oynayan insanlar arasında kumar oynama ve sorunlu kumar oynama riskinin önemli bir göstergesini temsil ettiğini gösteriyor” diyor.

“Ganimet kutusu satın alma ve kumar arasında gözlemlediğimiz kalıcı ilişkiler, ganimet kutularının kumar oynamaya ve nihayetinde sorunlu kumar oynamaya bir ‘ağ geçidi’ olarak rolü için ön destek sağlayabilir.

“Ganimet kutuları, insanları kumar oynamaya teşvik edebilir ve sorunlu kumar oynama duyarlılığını artırabilir.”

Ganimet kutuları, oyuncuları cezbetmek için tasarlanmıştır ve genellikle gerçek dünya parasıyla ödenir. Silahlar veya yeni karakterler gibi rastgele bir dizi sanal şey içerirler ve çevrimiçi kumarın aksine çoğunlukla kontrol edilirler.

Hazine sandığı alımları ile kumar ve kompulsif kumar arasında bir korelasyon olduğuna dair kanıtlar zaten var. Bilinmeyen, bunun kumar oynamak için bilinen psikolojik risk faktörlerinin bir sonucu olarak ortaya çıkıp çıkmadığıdır.

Yazarlar, bu çalışma için beş Kanada kurumundan 1.189 öğrenci ve bir çevrimiçi kitle kaynak platformundan ve bir çevrimiçi oylama/anket sitesinden alınan 499 kişi arasında geçen yılki ganimet kutusu satın alımlarını inceledi.

18 yaş ve üstü tüm katılımcılar, video oyunları ve bağımlılık davranışları ile akıl sağlıkları ve diğer sorunları hakkında çevrimiçi bir anketi yanıtladı.

Çalışma, kumar için daha önceki araştırmalara göre daha fazla psikolojik risk değişkeni dikkate aldı. Bunlar arasında duygusal kargaşa, ajite edildiğinde fevri davranışlar ve istismar ve ihmal gibi olumsuz çocukluk olayları yer alır.

Bulgulara göre, karşılaştırılabilir sayıda öğrenci ve topluluk üyesi (yüzde 17), ortalama harcama sırasıyla 90,63 $ (kabaca 7.500 Rs) ve 240,94 $ (yaklaşık 20.000 Rs) ile ganimet kutuları satın aldı. Her iki katılım grubunda da çoğunluğu erkek olarak tanımlamıştır.

Bir önceki yıl ganimet kutuları satın alan öğrencilerin dörtte birinden fazlası (yüzde 28), satın almayanların yüzde 19’u kumar oynadığını bildirdi. Onları satın alan topluluk yetişkinlerinin yarısından fazlası (yüzde 57), satın almayanların yüzde 38’i kumar oynadı.

Daha riskli ganimet kutusu satın alma kalıpları (örneğin, daha fazla ganimet kutusu satın alma) bildiren öğrencilerin kumarla ilgili bir sorun yaşama olasılığı daha yüksekti. Araştırmacıların sınırlı örneklem büyüklüğüne atfettiği topluluk üyeleri için durum böyle değildi.

Olumsuz çocukluk deneyimleri, tüm psikolojik risk faktörleri arasında, geçmiş yıl kumar oynama olasılığının artması ve daha büyük kumar oynama sorunu ile tutarlı bir şekilde ilişkilendirildi.

Yazarlar, bunun, sorunlu yetiştirilmiş kişilerin kumar sorunları geliştirmeye karşı daha yüksek bir savunmasızlığa sahip olduklarını öne sürebileceğini söylüyor. Şunu ekliyorlar: “Bu, ganimet kutuları gibi video oyunlarına gömülü kumar benzeri özelliklerle etkileşim kurularak birleştirilebilir.”

Bilimsel ekip “çok çeşitli transdiagnostik psikolojik değişkenler için” ayarlama yapmış olsa da, çalışmalarının sınırlamalarından birinin, psikolojik, sosyodemografik veya oyun veya kumarla ilgili her bir psikolojik değişkeni hesaba katmadıklarını belirtiyorlar. bazıları “şüphesiz var olan” ganimet kutusu satın alma ve kumar arasındaki ilişkilerin karıştırıcısı.


Ortaklık bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir – ayrıntılar için etik beyanımıza bakın.



genel-8