CES 2023: Şirketler Metaverse’ye Koku ve Dokunmayı Nasıl Getiriyor?

CES 2023: Şirketler Metaverse’ye Koku ve Dokunmayı Nasıl Getiriyor?



Metaverse düşündüğümüzden daha yakın mı?

Bu, şirketlerin bizi sanal gerçekliğe, aksi takdirde VR olarak bilinen daha derine çekebilecek yenilikleri sergilediği CES’te kime sorduğunuza bağlıdır.

Temelde insanların buluşabileceği, çalışabileceği ve oynayabileceği üç boyutlu sanal topluluklar için kullanılan bir terim olan metaverse, Las Vegas’ta Pazar günü sona eren dört günlük teknoloji buluşmasında ana temaydı.

Tayvanlı teknoloji devi HTC, pazar lideri Meta ile rekabet etmeyi amaçlayan üst düzey bir VR başlığını tanıttı ve bir dizi başka şirket ve yeni girişim, artırılmış gerçeklik gözlüklerini ve kullanıcıların sanal bir ortamda hissetmelerine ve hatta koku almalarına yardımcı olabilecek duyusal teknolojileri lanse etti.

Bunlar arasında, Vermont merkezli OVR Technology, farklı kokular oluşturmak için birleştirilebilen sekiz ana aroma içeren bir kartuş içeren bir kulaklık sergiledi. Bu yıl içinde piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Öncelikle kokuları ve güzellik ürünlerini pazarlamak için kullanılan daha eski, iş odaklı bir sürüm, VR gözlüklerine entegre edildi ve kullanıcıların romantik bir gül yatağından kamp alanındaki ateşte kızaran lokumlara kadar her şeyi koklamasına olanak tanıyor.

Şirket, tüketicilerin rahatlamasına yardımcı olmayı amaçladığını ve bir uygulama ile birlikte gelen ürünü Instagram ile karıştırılmış bir tür dijital spa olarak pazarladığını söylüyor.

Şirketin CEO’su ve kurucu ortağı Aaron Wisniewski yaptığı açıklamada, “Genişletilmiş gerçekliğin ticareti, eğlenceyi, eğitimi, sosyal bağlantıları ve refahı artıracağı bir döneme giriyoruz” dedi. “Bu deneyimlerin kalitesi, ne kadar sürükleyici ve duygusal olarak çekici olduklarıyla ölçülecek. Koku onlara eşsiz bir güç aşılıyor.”

Ancak kokunun ve onun yakın kuzeni olan tadın daha sağlam ve sürükleyici kullanımları, yenilik yelpazesinde hâlâ çok uzakta. Uzmanlar, daha erişilebilir olan VR teknolojilerinin bile geliştirilmelerinin ilk günlerinde olduğunu ve birçok tüketici için satın alınamayacak kadar pahalı olduğunu söylüyor.

Rakamlar ilginin azaldığını gösteriyor. Araştırma şirketi NPD Group’a göre, oyunlarda popüler bir kullanım alanı bulan VR başlıklarının satışları geçen yıl yüzde 2 azaldı ve bu, daha fazla benimsemeye büyük önem veren şirketler için kötü bir not.

Yine de Microsoft ve Meta gibi büyük şirketler milyarlarca yatırım yapıyor. Dokunmayı taklit eden giyilebilir cihazlar da dahil olmak üzere destekleyici teknolojilerde bir miktar pazar payı kapmak için yarışa katılan pek çok kişi daha var.

Ancak müşteriler bulduklarından her zaman etkilenmezler. CES’e katılmak için İstanbul’dan 29 saatten fazla seyahat eden teknoloji danışmanı Ozan Özaskinli, duyuları vızıltı ve titreşimlerle ileten ve dokunma duyumuzu uyaran sözde haptik ürününü test etmek için sarı eldivenler ve siyah bir yelek giydi. .

Ozaskinli, bir kolu çekmesine ve parlak bir değerli taş içeren bir kutunun kilidini açmasına izin veren bir tuş takımına bir kod girmeye çalışıyordu. Ancak deneyim çoğunlukla bir hayal kırıklığıydı.

Özaskinli, “Bence bu şu anda gerçeklikten çok uzak,” dedi. “Ama Zoom toplantılarının yerini almayı düşünüyorsam neden olmasın? En azından bir şeyler hissedebiliyorsun.”

Taraftarlar, sanal gerçekliğin yaygın olarak benimsenmesinin, herhangi bir zamanda, herhangi bir yerde, herhangi biriyle birlikte olma yeteneğinin kilidini açarak nihayetinde toplumun farklı kesimlerine fayda sağlayacağını söylüyor. Bu teknolojilerin tamamen olgunlaştıktan sonra neler yapabileceğini bilmek için henüz çok erken olsa da, kullanıcılar için en sürükleyici deneyimleri elde etmek isteyen şirketler onları kollarını açarak karşılıyor.

Gelecek ay Planet Theta adlı bir VR flört uygulaması başlatmayı planlayan Flare’nin pazarlama müdürü Aurora Townsend, ekibinin, teknoloji tüketici pazarında daha yaygın bir şekilde kullanılabilir hale geldiğinde dokunma gibi daha fazla duyum içerecek şekilde uygulamasını geliştirdiğini söyledi.

Townsend, “Eşinizle birlikte yürürken yeri hissedebilmek veya bunu yaparken ellerini tutabilmek… dokunsal teknoloji sanal gerçeklikte tamamen sürükleyici hale geldiğinde, insanlarla kurduğumuz kurnazca yöntemler değişecek” dedi.

Bir metaverse uzmanı olan Matthew Ball, yine de, bu ürünlerin birçoğunun önümüzdeki birkaç yıl içinde oyunlarda bile yaygın olarak kullanılmasının pek olası olmadığını söyledi. Bunun yerine, evlat edinmenin öncülerinin, çalışmalarına ve tıp alanındaki diğerlerine yardımcı olmak için haptik ve sanal gerçeklik kullanan bomba birimleri gibi daha yüksek bütçelere ve daha kesin ihtiyaçlara sahip alanlar olabileceğini söyledi.

2021’de Johns Hopkins beyin cerrahları, spinal füzyon ameliyatı gerçekleştirmek ve bir hastanın omurgasındaki kanserli bir tümörü çıkarmak için artırılmış gerçeklik kullandıklarını söyledi.

AR gözlükleri üreten İsrailli bir şirket olan Lumus’un optik teknolojisi, bir prosedür sırasında birkaç ekrana bakmak zorunda kalmadan hastanın hayati belirtilerini veya MRI taramalarını izlemek isteyen su altı kaynakçıları, savaş pilotları ve cerrahlar tarafından kullanılıyor. Şirketin pazarlamadan sorumlu başkan yardımcısı David Goldman.

Bu arada, işitme kaybı olan kişiler için yüz yüze konuşmaların gerçek zamanlı altyazılarını gösteren akıllı gözlükler üreten Boston merkezli bir girişim olan Xander, önümüzdeki ay ABD Gaziler İşleri Bakanlığı ile bir pilot program başlatacak ve bazılarını test edecek. teknoloji, şirketin kurucu ortağı ve CEO’su Alex Westner dedi. Ajansın, işitme kaybı veya diğer ses sorunları için randevuları olan gazilerin bazı kliniklerinde gözlükleri denemelerine izin vereceğini söyledi. Westner, işler iyi giderse, ajansın muhtemelen bir müşteri olacağını söyledi.

Başka yerlerde, Walmart’tan Nike’a büyük şirketler sanal gerçeklikte farklı girişimler başlatıyor. Ancak teknolojinin ilk aşamalarında ne kadar fayda sağlayabilecekleri belli değil. Danışmanlık firması McKinsey, metaverse’nin 2030 yılına kadar 5 trilyon dolara kadar üretebileceğini söylüyor. Ancak California San Diego Üniversitesi’nde teknoloji stratejisti ve misafir öğretim üyesi olan Michael Kleeman, oyun dışında, günümüzün VR kullanımının çoğu bir şekilde marjinal bir eğlence olmaya devam ediyor. .

“İnsanlar bunu teşvik ederken, yanıtlamaları gereken şey şu: Bunun değeri nerede? Kâr nerede? Neyin eğlenceli, sevimli ve ilginç olduğu değil.”


Ortaklık bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir – ayrıntılar için etik beyanımıza bakın.

CES 2023 merkezimizde Gadgets 360 ile ilgili Tüketici Elektroniği Şovundan en son haberleri alın.



genel-8