Kerbal Uzay Programı 2 Derin Uzaya Gidiyor

Kerbal Uzay Programı 2 Derin Uzaya Gidiyor


Dünya ile evrenin gözlemlenebilir kenarı arasındaki mesafe 46 milyar ışık yılıdır. O kadar büyük bir boşluk ki, anlamak imkansız. Gezegendeki en büyük beyinlerden bazıları, sadece 4,2 ışıkyılı uzaklıktaki en yakın güneş sistemine ulaşmamızı mümkün kılmak için yorulmadan çalışıyor.

Kerbal Space Program 2 geliştiricisi Intercept Games, ister inanın ister inanmayın, yıldızlararası seyahat üzerine çalışan bilim insanlarının yanında. Oyun içinde evrende seyahat etmeyi mümkün kılmak için sıfırdan bir devam filmi inşa ediyor.

Kerbal Space Program 2 kreatif direktörü, “Özellikle oyundaki daha gelişmiş teknolojilerde fark ettiğimiz bir şey, bazen bir şeyi tasvir eden ilk kişiler olduğumuzdur çünkü en son araştırmaları takip etmeye çalışıyoruz” dedi. Nate Simpson. “Bazen bir araştırma parçası baskıdan çok sıcak çıkar ve bunun neye benzeyebileceğini bulmamız gerekir ve bu şeyi tasvirimiz bir süreliğine tek olacak.”

Kerbal Space Program, kökleri gerçek bilime dayanan sistemlere sahip inanılmaz derecede karmaşık bir oyundur. Geleceğin birçok roket bilimcisi ve astrofizikçisi, ilk oyunda aptal, küçük, yeşil bir insansı uzaya göndermek için bir roket inşa ederek uzayı keşfetmeye ilk adımlarını attılar.

Kerbal Uzay Programı 2 içerik yol haritası. | Intercept Games/Private Division tarafından sağlanmıştır

Bu karmaşıklık aynı zamanda roket inşa etmenin ve uzayda uçmanın bu kadar zor olabilmesinin nedenidir. Dik öğrenme eğrisi, ilk kez koşan oyuncuları göndermek için fazlasıyla yeterli. Intercept Games’in Kerbal Space Program 2 ile değiştirmeyi umduğu ana şeylerden biri de bu.

Simpson, “Bence Kerbal Uzay Programı 2’nin var olmasının nedeni, Kerbal Uzay Programı’nın temel kavramlarını daha geniş bir kitleye erişilebilir hale getirmek için bir adım daha atmaktır” dedi. “Kerbal Uzay Programı 2’nin bir kopyasını, ilkini gönderdiğim kişilere gönderebilmek ve deneyime nispeten yumuşak bir geçiş yapmalarını sağlamak istiyorum. Bir numaralı şey bu.”

24 Şubat 2023’te erken erişimde kullanıma sunulan Kerbal Space Program 2’nin kısa bir oynanış demosu, oyunculara roket biliminin yapı taşlarında rehberlik eden yeni bir dizi öğreticiyi sergiledi. Her öğretici, konsepti açıklayan bir animasyon videosu ve ardından belirli bir görevi tamamlamanızı sağlayan bir oyun bölümü içerir. Öğretici, roketlerin nasıl çalıştığı, hazırlandığı, fırlatıldığı ve kurtarıldığı, bir yörüngeyi oluşturduğu ve sürdürdüğü kılavuzların yanı sıra navball gibi şeyler hakkında bilgiler içerir.

Öğretici, oyuna ilk kez atlamak için hoş bir yoldur. Her video eğlenceliydi ve Intercept Games’in bunlara çok zaman harcadığı açık – özellikle stüdyonun mükemmel öğretici olduğuna inandıkları şeyi yapmak için saatlerce süren animasyonu hurdaya çıkardığı düşünülürse. Öğreticilerden, sıfırdan bir roket inşa ettiğiniz ve onu fırlatmaya çalıştığınız sanal alan moduna geçiş, yine de önemliydi.

Simpson’ın kendisinin yaptığı bir incelemeyi izlememiş olsaydım, o zaman Kerbal Uzay Programındaki kurgusal bir ay olan mun’a hiç inemeyebilirdim. Kullanıcı arabirimini ve öğreticileri yeniden tasarlamak için harcanan önemli çabalara rağmen, oyun her zamanki kadar karmaşık. Bir gemi başarılı bir şekilde yörüngeye girdikten sonra ödüllendirici duygu, yine de, ilk oyunda olduğu gibi özellikle tatmin edici.

Altyazı Sağlanmadı

Yeni gemiler, güncellenen görseller ve diğer değişiklikler lansman gününde sunulacak küçük eklemelerden bazıları. Yeni bir eğitim sistemi, yeni kullanıcı arayüzü ve bir avuç başka küçük ekleme için tamamen yeni bir oyuna atlamaya değmeyebilir, ancak Intercept Games’in bir devam filmi çıkarmasının nedeni bu değil. En anıtsal eklemelerden ikisi, koloni kurma ve yıldızlararası yolculuk, ilk oyunda mümkün değil.

Simpson, “Sanırım şu anda oyunun temel teknolojilerinde pek görünür olmayan çok sayıda çalışma vardı” dedi. “[They] test etmeye ve insanlara gerçekten neler yapabileceğini göstermeye başladığımızda çok daha belirgin hale gelecek.”

Simpson, Kerbal Uzay Programında sistem tasarlamanın temel kuralının Wikipedia testi olduğunu söylüyor. Oyuncular uzaya bir roket fırlattıktan sonra araştırma yapmak için çevrimiçi atlayabilir ve yöntemlerinin bir roket Lompoc, California’daki Vandenberg Uzay Kuvvetleri Üssü’nden ayrıldığında olanlardan çok da uzak olmadığını görebilirler. Yıldızlararası yolculuk ise insanlık tarafından hiçbir zaman gerçekleştirilememiştir.

Yıldızlararası yolculuk veya yıldızlar arasında insanlı veya insansız yolculuk henüz mümkün olmasa da, uzmanlar bunu değiştirmek için çalışıyor. Kerbal Uzay Programı 2’nin sistemleri, yakıtı ve motorları, Lawrence Livermore Ulusal Laboratuvarı gibi yerlerde yapılan araştırmalara dayanmaktadır.

Altyazı Sağlanmadı

Kerbal Uzay Programı 2’de tanıtılan koloniler gibi diğer yeni sistemler daha fazla özgürlük alacaktır. Simpson, stüdyonun “tam gerçekçilik ve eğlenceli oyun” arasında denge kurmak istediğini söylüyor.

Örneğin Kerbal Uzay Programında yaşam destek sistemleri yok. Bu küçük yeşil insanımsıların yiyeceğe ihtiyacı yoktur ve yıllarca uzayda patlayan bir gemide tamamen memnun bir şekilde otururlar. Kerbal Uzay Programı 2, uzayın derinliklerine doğru ilerlerken bunu değiştirmeyecek. Odak, özellikle koloniler söz konusu olduğunda, roketçilik olacaktır.

Simpson, “Her şey kaynak kullanımı ve koloninize bağlı çeşitli fabrikalara sahip olmakla ilgili,” dedi. “Bu ham kaynakları getirdiğinizde ve uygun tesislere sahip olduğunuzda, daha sonra yeni araçlar yapmak için kullanılabilecek yakıtları ve malzemeleri sentezleyebilirsiniz. Yörüngedeyken gerçekten ilginç hale gelir, o zaman Star Trek tarzı uzay rıhtımları yapabilirsiniz.”

Mod geliştiriciler, 2011’den beri eski Sovyet uzay aracını, roketleri ve taret silahlarını ve otopilot sistemlerini eklediler. Intercept Games’in lansman sonrası tanıtmayı planladığı koloniler, yıldızlararası ve genel olarak daha mod dostu ortamla neler sunabileceklerini kim bilebilir? ?

Simpson, “Kerbal’i bir ağaç olarak düşünürseniz, roketçilik gövdedir” dedi. “İnsanları sınırlamak istemiyoruz ve insanların oyunda başarmayı başardıkları roket dışı şeylere genellikle şaşırıyoruz.”

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1