Destiny 2 Heavy Weapons, Sezon 20’de Yenilenecek

Destiny 2 Heavy Weapons, Sezon 20’de Yenilenecek

Bungie, oyunculara, Lightfall genişlemesiyle birlikte 28 Şubat’ta piyasaya sürülecek olan, Sezon 20’de Destiny 2’ye gelen silah ayarlarına bir göz attı. Lightfall’ın yeni kampanyasına ve baskınına hazırlanmak için yapılan değişiklikler, ağır silahları PvE’de daha fazla fayda sağlayacak şekilde ayarlamaya odaklanıyor. Silah güncellemesi ayrıca bir dizi Egzotik silaha yeni alt sınıf fiilleri ekleyecektir.

olarak blog yazısı açıklıyor19. Sezonun sezon ortası silah güncellemesi, PvP’ye yoğun bir şekilde odaklanırken, gelecek sezonun ince ayarları, oyuncuların yeni senaryoyu ele almalarına yardımcı olmak için PvE’ye öncelik verecek.

Şimdi oynuyor: Destiny 2 Lightfall Weapons and Gear Resmi Fragmanı

Bungie, kırmızı retikül hedeflemesinin PC oyuncuları için bir seçenek olarak etkinleştirileceğini duyurarak değişiklikler listesine başladı ve gelecekteki bir güncelleme ayrıca nişan alma retikülünün rengini özelleştirilebilir hale getirmeyi planlıyor. Konsol oyuncuları için zaten etkin olan bu seçenek, silahınızın etkili menzili içindeki bir düşmana saldırdığınızda nişan alma retikülünün kırmızıya dönmesini sağlar.

Belirli ağır silah gruplarına gelecek olursak, Sezon 20’de nerflenen tek silah türü, Şampiyonlara, minibosslara, patronlara ve araçlara verilen hasarda %15 azalma sağlayan Linear Fusion Rifles olacak. Yalnızca Egzotik Ağır Lineer Füzyon Tüfekleri bu nerften etkilenmeyecek.

Makineli Tüfekler hem PvE hem de PvP’de hasar artışı ve daha yüksek cephane rezervleri alacak. Ağır El Bombası Fırlatıcıları da, PvE içeriği için büyük bir hasar artışı ve isabet almayı kolaylaştıracak mermi çarpışması ve patlama yarıçapında iyileştirmeler ile bir güçlendirme içinde.

Av tüfekleri teknik olarak bir güçlendirme almıyor olsa da, gelecek güncellemeler, silahın yayılma modelini daha doğru bir şekilde göstermek için retikülü değiştirerek kullanımlarını kolaylaştıracak. Kinetik silahlar, Kinetik hasar tipi silahları Kinetik slot Stasis silahlarıyla aynı seviyeye getirmek için hasar çarpanlarının hesaplanma biçiminde de bir değişiklik görecek.

Bir dizi Egzotik de önümüzdeki sezonda ağır güçlendirmeler alacak ve birçok silah, “bu silahlara ek işlevsellik sağlamak ve alt sınıf yapılarına daha anlamlı bir şekilde bağlanmalarına izin vermek” için yeni alt sınıf fiilleri alacak.

Değişikliklerin tam listesi aşağıda bulunabilir:

20. SEZON SİLAH AYARI ÖNİZLEME

SİLAH ARKETİPLERİ

  • Kırmızı retikül artık PC’de etkinleştirildi.

Doğrusal Füzyon Tüfekleri

  • Şampiyonlara, mini patronlara, patronlara ve araçlara verilen hasar %15 azaltıldı.
  • Sleeper Simulant ve Queenbreaker etkilenmedi – Sleeper hayranları, Bu bir tatbikat değil.

Makinalı tüfekler

  • Seviye 6 esnekliğe sahip bir Muhafıza karşı aşağıdaki öldürme süresi (TTK) etkileriyle birlikte hasar ~%10 artırıldı
    • Yüksek Etkili Çerçeve:
      • TTK 0,67 saniyeden 0,50 saniyeye düşürüldü.
    • Hızlı Yangın Çerçevesi:
      • TTK 0,53 saniyeden 0,47 saniyeye düşürüldü.
    • Uyarlanabilir Çerçeve:
    • Yedek cephane 0 envanter statüsünde %50 ve 100 envanter statüsünde %20 artırıldı.
      • Not: Envanter istatistiği, perde arkasında 0-100 arası bir değerdir. Bu, oyundaki gerçek mermi sayısı olarak sunulur, ancak bunu, düşük rezervli Makineli Tüfeklerin büyük bir destek alırken, büyük yedek Makineli Tüfeklerin daha az destek aldığı anlamına gelebilir.

Ağır El Bombası Fırlatıcıları

  • Şampiyonlara, minibosslara, patronlara ve araçlara verilen hasar %20, reşit olmayanlar %40 artırıldı.
  • İyileştirilmiş mermi çarpışması, vuruş yapmayı biraz daha kolaylaştırıyor.
  • Patlama yarıçapı 1 m artırıldı.
  • Parazit etkilenmez. Zaten çok büyük zarar veriyor.

av tüfeği

  • Av tüfeği retiküllerinin boyutu artık yayılma açısıyla orantılı olarak değişiyor.
  • İlgili not: Legend of Acrius hip-fire retikülü artık (çok geniş) yayılma açısını biraz daha temsil ediyor.

Kinetik Silahlar

  • Kinetic Primary silah hasarı çarpanı 1,05’ten 1,1’e yükseltildi.
  • Kinetic Special silah hasarı çarpanı 1,05’ten 1,15’e yükseltildi.
  • Kinetik slot Stasis silahları artık PvE’de korumasız hedeflere karşı %5 hasar bonusuna sahip değil.
  • Ayrıca Lightfall’da bir Kinetik hasar türü avantajı geliyor.

EGZOTİKLER

  • Queenbreaker’ın kör edici etkisi, bir Ağır silah için çok azdı, bu yüzden bunun konuşlanma şeklini değiştirdik. Queenbreaker’ın, Linear Fusion Rifles’a yönelik küresel hasar azaltmasından da etkilenmediğini ve karşılaştırmaya göre onu önemli ölçüde daha güçlü hale getirdiğini unutmayın.
    • Artık yakındaki düşmanlara zincir vuruyor ve kullanıyor Arc 3.0 kör
  • Yıkıcı Heykel çok Hiçlik hissi veriyor ve dönüşüm küresini çarpmak, ek bir etki yaratmak için bariz bir yerdi.
    • Dönüşüm küre slam saldırısı şimdi bastırır.
  • Birkaç Sezon önceki Leviathan’ın Nefesi tutkunu, yanlışlıkla PvP hasarını, artık Süper’lerindeki oyuncuları bir kafadan vuruşla tek vuruşta öldüremeyecek kadar düşürdü. Bunu düzelttik, ancak aynı zamanda değişkenlik ekledik ve Şampiyonlara karşı verdiği hasarı, onun Şampiyon karşıtı rolünü vurgulamak için önemli ölçüde artırdık.
    • Şimdi geçerlidir uçucu mükemmel çekme etkisinde.
    • Hasar 396’dan 442’ye çıkarıldı. Bu, PvP’de tüm süperleri bir kez daha tek vuruşta öldürmesini sağlar.
    • Şampiyonlara karşı verilen hasar %30 artırıldı.
  • Bin Ses, 14. Sezonda kısaca en iyi seçimdi, ancak o zamandan beri diğer seçenekler tarafından gölgede bırakıldı. Kavurucu ekleyerek bir Güneş patlamaları zincirine daha da eğilmek istedik ve küresel Ağır silah değişiklikleriyle birlikte bu da güçlü bir seçenek. Ember of Ashes kuşandıysanız, tek bir hedefe tam bir patlama yapmak, anında bir ateşlemeyi tetikler (Kesin sonuçlar, diğer oyuncuların da bir hedefi yakıp kavurmamasına bağlı olarak değişebilir).
    • Her patlama artık 10 + 5 (Ember of Ashes ile) uyguluyor kavurmak yığınlar
  • Sunshot, Solar alt sınıf fiillerini uygulamak için en iyi adaydı ve patlamalar, eklemek için açık yer.
    • Öldürme üzerine patlama artık 10 + 5 uyguluyor kavurmak yığınlar.
  • Polaris Lance’in her zaman bir yanma etkisi vardı, bu yüzden bunu kavurmaya çevirmek bariz bir değişiklikti.
    • Mükemmel Beşinci atışlar artık 40 + 20 uyguluyor kavurmak özel bir yazma yerine yığınlar.
  • İki Kuyruklu Tilki, Ağır Egzotik bir silah olarak zorlu bir rekabete sahipti, ancak artık fazladan adımlar olmadan birden fazla hasar türünden alt sınıf fiillerini uygulayabilen tek silah.
    • Güneş roketi artık 60 + 30 uyguluyor kavurmak yakmak yerine yığınlar, geçersiz roket zaten geçerlidir bastırmakve katalizör trifecta’yı tamamlar.
  • Prometheus Lens, Solar 3.0 yeniden çalışmasıyla kullanışlıdır, ancak öldürmelere ek olarak ona daha muhteşem bir şey vermek istedik.
    • eklendi Akkor katalizöre destek.
  • Grand Overture’ın en son buff’ı (füzenin hasarını %50 artırıyor) çokça gündeme getirdi, sadece Arc 3.0’a bağlanması için körlüğünün güncellenmesi gerekiyordu.
    • Kullanmak için katalizör değiştirildi Ark Körlüğü.

Hip-ateş Retikülleri

  • Daha fazla bilgi ileten havalı silah nişangâhlarını denemeye başlıyoruz ve Manticore’u bunun için bir test yatağı olarak kullandık. 21. Sezon ve sonrasında havalı retiküllerde daha fazla silah türü veya Egzotik silah işlevi görmeyi bekleyebilirsiniz.
    • The Manticore’a mevcut Antigrav Repulsor yığınlarını gösteren bir retikül öğesi eklendi.

Avantajlar

Strand’ın oyuna gelmesiyle birlikte yeni bir Strand silah hasarı avantajıyla birlikte birkaç eski avantajı güncelledik.

  • Osmosis artık Strand ile çalışıyor.
  • Elemental Capacitor artık bir Strand alt sınıfını kullanırken şu etkiye sahip:
    • +20 hava etkinliği (geliştirilmiş yetenek için +25).

Geri Sarma Turları, Lightfall’da daha fazla silahta görünecek, ancak yalnızca Vault of Glass silah setiyle çalışacak şekilde özel olarak yapıldı, daha genel amaçlı olacak şekilde ayarladık.

  • Vault of Glass olmayan silahlarda çalışacak şekilde yeniden oluşturuldu.

Eager Edge’in önceki bir sürümde ele alınması gereken bazı hataları vardı. Şimdi, yürürlükteki kısıtlamaların çoğunu azaltmamıza veya kaldırmamıza olanak tanıyan daha eksiksiz bir yeniden çalışma yapmak için zaman ayırdık.

  • Artık 35ms’den daha hızlı hareket ederken devre dışı kalmıyor.
  • Tek bir yakın dövüş vuruşundan sonra doğru şekilde devre dışı kalır.
  • Temel hamle mesafesi tutkunu 2’den 1,8’e düşürüldü.
  • Havadan saldırı mesafesi cezası %25’ten %20’ye düşürüldü.
  • Geliştirilmiş perk artık hamle mesafesini hafifçe 2’ye kadar artırıyor.

El Bombası Fırlatıcılarındaki Kör Eden Bombalar, Ark hasarı vermez, bu nedenle Arc 3.0 Blind etkilerini tetiklemeleri uygun değildir. Yine de kafa karıştırıcı etkilerini değiştirme gereği duymadık, bu nedenle adı daha az çakışacak şekilde güncelledik.

  • “Kör Eden El Bombaları”nın adı, “Yönünü Şaşırtan El Bombaları” olarak değiştirildi.

Veist Stinger, oyundaki en arzu edilen köken özelliklerinden biridir – özellikle (sadece değil) Lineer Füzyon Tüfeklerinde – Veist olmayan silahların rekabet etmesini zorlaştıracak kadar. Biraz ayarlamaya ihtiyacı vardı. Bu değişiklikle birlikte hala değerlidir, ancak diğer köken özellikleriyle daha uyumludur.

  • Bu, perk etkinleştirildiğinde tipik olarak tam bir yeniden yüklemeydi, şimdi şarjörün %25’ini yeniden dolduruyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1