Terraria’nın Steam başarıları artmaya devam ederken, Terraria geliştiricisi Re-Logic için tam bir yıl oldu. 2011 oyunu, devam eden desteği nedeniyle 2021 Steam Ödülleri’nde ‘Labor of Love’ ödülünü alarak geçen yıl kapandı ve PC’deki en iyi sanal alan oyunlarından birinin arkasındaki ekibe topluluk odaklı bir yaşam kalitesi revizyonu yaratma konusunda ilham verdi. uygun şekilde Labor of Love adlı Terraria 1.4.4 güncellemesi olacak.
O zamandan beri oyun, gıpta ile bakılan “Ezici Derecede Olumlu” derecesini korurken 1 milyon incelemeyi kıran ilk Steam oyunu oldu. Bu devasa dönüm noktasına ulaşan diğer oyunlarla (CS:GO, PUBG: Battlegrounds, Dota 2, GTA V ve Tom Clancy’s Rainbow Six Siege) karşılaştırıldığında Terraria, şu anda %90’ın üzerinde olumlu puan almayı başaran tek oyundur. aynı zamanda ve bunu yapacak çok şeyle yaptı.
Aslında, izleme sitesi SteamDB raporlar oyunun %97,1 olumlu puana sahip olduğu, Steam250’nin ise listeler %98’de. Steam’in kendisi %97 olumlu puan bildirdi. Bu oldukça şaşırtıcı, bu da onu platformda tüm zamanların kullanıcı tarafından incelenen en iyi oyunlarından biri yapıyor ve tüm bunlar, toplulukla uzun süredir iletişim halinde olan Re-Logic geliştirme ekibinin sıkı çalışması sayesinde.
Twitter’dan Reddit’e ve ötesine, Re-Logic başkanı Andrew ‘Redigit’ Spinks, sık sık kullanıcı yorumlarına ve önerilerine yanıt verirken bulunabilir – hatta çoğu zaman hayranları bilerek şaka yanıtlarıyla kızdıracak kadar ileri gider. Re-Logic ekibinin çoğu topluluk içinde çok aktif olduğu için, ekibin bunu yapan tek üyesi olmaktan çok uzak.
Hayranlara topluluk tarafından oylanan Steam ödülü için teşekkür etme kararı, birçok yönden oyun ekibi ile onu oynayan insanlar arasındaki sevginin mükemmel bir özetidir. Büyük ölçüde genişletilmiş envanter limitleri ve bonus depolama seçenekleri, anında değiştirilebilen ekipman yüklemeleri, oyunun daha sinir bozucu ve can sıkıcı bazı yönlerinin üstesinden gelmek için yeni iksirler ve araçlar, emrinize amade bina seçeneklerinde büyük iyileştirmeler – Labor of Love, Re-Logic’in şimdi de 2011’de olduğu kadar önemsediğinin yeniden teyidi.
Terraria topluluğu arasında uzun yıllardır devam eden bir şaka var, artık her büyük güncelleme sadece Re-Logic ekibinin yeni bir şey bulması için “son” güncelleme olarak sunuluyor. Bu, Mayıs 2020’de ekibin Journey’s End adlı Terraria 1.4’ü piyasaya sürmesiyle arttı. Bundan sonra, Mayıs 2021’de özel bir kutlama dünyası tohumu, Steam Atölyesi desteğinin eklenmesi ve hayatta kalma oyunu Don’t Starve ile bir geçiş içeren bir onuncu yıl dönümü yamasının yanı sıra birkaç küçük güncelleme olsa da, Re-Logic başkan yardımcısı Whitney ‘Cenx’ Spinks, niyetin burada durmak olduğunu söylüyor.
“Adil olmak gerekirse, Journey’s End’in mutlak nihai büyük güncelleme olmasını gerçekten amaçladık,” dedi. açıklar Twitter’da bir hayran sorusuna yanıt olarak. “Labour of Love ödülünü almak bizim için çok şey ifade ediyordu ve topluluğa topluluktan ilham alan bir güncelleme vermemiz için bize ilham verdi.” “Ekip bununla alay ediyor” diye ekliyor [the ‘final’ branding] aynı zamanda, bu noktada devam eden bir şaka. Genellikle ciddiyiz, özellikle de Journey’s End’de… Sadece öyle olmadı ve sıfır pişmanlığımız var.”
Tüm bunlar, tam fiyatıyla size 9,99 ABD Doları / 6,99 GBP / 9,99 Euro gibi muazzam bir maliyeti geri getirecek bir oyun için. Bu büyük güncellemelerin ücretli DLC olarak sunulduğu bir dünya hayal etmek oldukça kolay; Aslında, her birinin oyuna kattığı miktar göz önüne alındığında, genellikle neredeyse tamamen yeni bir yaşam kirası sağlıyormuş gibi hissederek, hiçbir şekilde mantıksız gelmez. Bu, elbette, Terraria’nın parasını kazanmadığı anlamına gelmez – bugüne kadar bildirilen 44,5 milyonluk oldukça muhteşem bir satışla, şu anda tüm zamanların en çok satan onuncu video oyunu konumundadır.
Yine de, başarısından kaçmak yerine, oyun ilk piyasaya sürüldüğünden bu yana on yıldan fazla bir süredir düzenli, büyük güncellemeler gördü. Ancak geliştirici Re-Logic, personeline iyi davranma konusunda kararlı: Striking Distance Stüdyolarında Callisto Protocol krizi hakkında yapılan yorumların ardından Spinks, ekibinin çalışma koşullarını vurguladı. “Re-Logic çalışanları haftada sadece dört gün çalışıyor, bol bol izin alıyor ve sık sık ikramiye alıyor” diye yanıt verdi, “Ne kadar tutkulu olursanız olun, işinizin dışında bir hayatınız olmalı.”
Terraria 1.4.4.9’un yayınlanmasından kısa bir süre sonra Re-Logic, Labor of Love sürümü için tüm düzeltmelerini tamamladığını belirttiğinde, ekip, iş başlamadan önce tüm Aralık ayını dinlenmeye ayıracağını duyurdu. Ocak ayında Terraria 1.4.5’te. Yine de bir sonraki güncelleme hakkında, Dead Cells ile bir geçiş içerecek bazı haberlerimiz var ve ekip ayrıca daha sonraki bir güncellemede Terraria’ya tam çapraz oyun getirme umutlarından samimi bir şekilde bahsediyor.
Bu özen ve sevgi oyunun topluluğuna yansır. Oyuncuların, Re-Logic geliştiricilerinin oyunları hakkında konuşurken sergiledikleri açık yaklaşımı gerçekten takdir ettikleri, Terraria hayranlarının bulunduğu YouTube, Twitch, Reddit ve hatta Twitter gibi her yerde vakit geçirdikleri çok açık. Nedenini anlamak kolay: Ekip, sevdikleri bir şeyi yaparken ve bunu insanlarla paylaşırken açıkça eğleniyor. Oyuncularından son kuruşuna kadar sömürmeyi amaçlayan saf bir ürün değil, insanları mutlu etmek için tasarlanmış bir tutku projesi gibi geliyor.
Henüz Terraria oynadınız mı? Değilse veya başlangıçta yaptığım gibi (aptalca) “biraz 2D Minecraft gibi” yazdıysanız, neden ona bir şans vermeniz gerektiğine dair ateşli bir dava açmama izin verin. Terraria, basit bir hayatta kalma zanaat oyunundan daha fazlasıdır – çok sayıda önemli ölçüde farklı oyun stillerine sahip yoğun, zengin bir RPG ve kozmik korku oyun kitabından fırlamış gibi her türden kabus gibi yaratığa karşı mücadele etmenizi sağlayan bir ilerlemedir.
Bu, özünde, bir kazma yapmak için tahtaya ve taşa yumruk atmakla ilgili bir oyun değil. Bu, bir saç stilistini bir yeraltı örümcek sığınağından kurtarmanıza yardım etmek için bir arı ordusu toplama hakkında bir oyundur. Sihirli silahlar aramak için tuzaklarla dolu derinliklerini keşfedebilmeniz için bir zindandan kadim, ölümcül bir laneti kaldırmakla ilgili bir oyun. Bu, edindiğiniz ilk arkadaşınızı çağırmak için cehennemin ateşlerine atmakla ilgili bir oyun – Burada eğlenceli bir benzetme yapacaktım ama gerçek adı, en çok çağrışım yapan isim – Et Duvarı.
Kurulduğu şekliyle, aynı zamanda arkasında on yıllık cila ve deneyim bulunan bir oyundur. Her olası yakınma bir çözümle karşılandı; tüm dikkate değer hatalar temiz bir şekilde zımparalandı; ve her zamankinden daha fazla yapılacak ve ortaya çıkarılacak daha çok şey var ve bunu yapmanın daha da fazla yolu var. Tüm bunlar ve 2011’dekiyle aynı düşük fiyata mal oluyor. Bu yüzden partiye geç kalacağınız için endişelenmeyin; aslında Terraria oynamaya başlamak için şu andan daha iyi bir zaman olamaz.
Hizmet oyunlarının, bazen kalite kontrol veya topluluk geri bildirimlerini ele alma pahasına, içerik seli için durmaksızın zorladığı bir dünyada, Terraria, oyuncularınızı iki haftada bir parlak yeni şeylerle boğmak zorunda olmadığınızı memnuniyetle hatırlatır; Yaptığınız oyunu ve onu oynayan insanların deneyimlerini önemsediğinizi göstermek için yeterli olabilir.
Tüm bunlar sizi Terraria’yı denemeye teşvik ettiyse, Terraria patronları kılavuzumuz sizi başarıya giden doğru yola sokacaktır. Ne kadar eğlenceli olabileceğini zaten biliyorsanız, ancak işleri biraz karıştırmaktan hoşlanıyorsanız, oynamanın birçok yeni yolu için en iyi Terraria modlarına göz atın. Terraria 2 geliştirmesiyle ilgili tüm haberler ve yaratıcı kaslarınızı çalıştırmanız için PC’deki en iyi yapım oyunlarından daha fazlası hakkında sizi güncel tutacağımızdan emin olabilirsiniz.
oyun-2