Nintendo bir eğlence imparatorluğu yaratıyor ve her şey Mario ile başlıyor

Nintendo bir eğlence imparatorluğu yaratıyor ve her şey Mario ile başlıyor


Son birkaç yılda, video oyunları pop kültürüne büyük ölçüde nüfuz etti. Herkes bir parça istiyor gibi görünüyor: en popüler bayilikler, örneğin hale, Bizden geriye kalanlarVe efsaneler Ligi, hepsi hit TV şovlarına sahipken, Netflix oyun oynamayı geleceğinin temel direği haline getirmeye çalışıyor. Film ve TV için o kadar çok oyun özelliği uyarlanıyor ki takip etmek zor olabiliyor. Nintendo da harekete geçti. Switch satışları hala güçlü bir şekilde devam ederken şirket, Universal Studios Hollywood’da ikinci tema parkı cazibe merkezini açtı ve yakında ilkini piyasaya sürecek. Süper Mario Kardeşler. animasyon filmi. Nintendo’nun liderliği için, daha geniş eğlenceye geçiş doğaldı.

Nintendo’nun üst düzey yönetici yöneticisi Shinya Takahashi, “İnsanların Nintendo’yu bir oyun şirketi olarak gördüğünü düşünüyorum” diye açıklıyor. “Ama kendimizi her zaman bir eğlence şirketi olarak düşündük.”

Elbette tamamen yeni bir bölge değil. Nintendo, çok kötü niyetli bir canlı aksiyon yayınladı Süper Mario 1993 yapımı bir film ve Mario Ve Zelda 90’ların Mario ateşini takip eden animasyon dizisi, fiyaskoyla sonuçlandı. Ancak son projeler, Nintendo’nun konsolun dışındaki alanlara ve şirketin en iyi bilinen avuç içi oyunlarına yönelik daha büyük bir hamlesinin parçası. ile başlayan şeyler Süper Mario Koşusu mobilde ve oradan hem tema parkları hem de filmle daha da büyüdü.

Bu sefer Nintendo için en büyük değişimlerden biri, şirketin bu dış projelere çok daha fazla dahil olması. Mario özellikle yaratıcı Shigeru Miyamoto’nun temelde her şeyde parmağı olmuştur. mario koşusuanimasyon filminin yapımcılığını üstlendi ve hem Osaka’da (ilk çıkış yaptığı yer) hem de Los Angeles’ta Super Nintendo World’ün yaratılmasına öncülük etti.

Miyamoto için tüm bu projeler, ne kadar farklı olsalar da benzer bir amaca işaret ediyor. Tema parkları hakkında “Bence insanların Mario ile etkileşim kurması ve Mario’yu tanıması için daha fazla fırsat ve temas noktası sağlama ve tanıtma etkisine sahip olduğunu düşünüyorum” diyor. Bu arada Takahashi, amacın parkla mümkün olduğunca çok insana ulaşmak olduğunu söylüyor. “Belirli bir yaş grubundan veya belirli bir hedef kitleden ziyade, Mario’yu oyunlardan tanıyanlar veya daha önce hiç oyun oynamamış çocuklar da dahil olmak üzere herkesi kapsıyor” diye açıklıyor.

Bu projeleri hayata geçirmenin önemli bir kısmı doğru ortakları bulmaktı. Film için Nintendo, aşağıdaki gibi serilerin arkasındaki animasyon stüdyosu Illumination ile çalışıyor: Despicable Me Ve bu Evcil Hayvanların Gizli Yaşamı — Universal Creative tema parklarını inşa ederken. Takahashi’ye göre Universal ile ortaklık, iki şirketin uyumlu olduğunu anlamasına yardımcı olan birçok görüşmeden sonra ortaya çıktı. “İster oyunlarda bir şey olsun, ister gerçek dünyada hareket eden fiziksel bir nesne olsun, bir şeylerin yaratılmasını tartışırken, her iki takımın da buna yaklaştığı felsefe eşleşti” diye açıklıyor. “İşte o zaman doğru ortaklığa sahip olduğumuzu anladık.”

Takahashi’ye göre “Universal Creative ekibi içinde pek çok Nintendo hayranının bulunmasına” da yardımcı oldu. “Ve neyle ilgili olduğumuzu anladıkları için bunu projeye dahil edebildiler.” (Bu duygu karşılıklıydı. Yirmi yılı aşkın bir süre önce Takahashi, Universal Studios Hollywood’a bir gezi yaptı. Geleceğe Dönüş sürmek.)

Shinya Takahashi ve Shigeru Miyamoto, Universal Studios Hollywood’da Super Nintendo World’ün açılışında.
Resim: Universal Studios Hollywood için Araya Doheny / Getty Images

Parkı ziyaret ettiğinizde işbirliği belirgindir. Super Nintendo World, Universal’deki diğer cazibe merkezlerinden herhangi biri kadar ayrıntılı ve ekstra bir daldırma katmanı eklemek için parkın geri kalanından büyük ölçüde ayrılıyor – bir warp borusuyla giriyorsunuz -. Mushroom Kingdom’ın gerçekçi yorumu, cazibe merkezini çevreleyen tepeler boyunca koşan goomba’ları ve pokey’leri, tehditkar bir şekilde hareket eden thwomp’ları ve piranha bitkilerini ve madeni para toplamak için yumruklayabileceğiniz (bir NFC bileziği takarken) soru bloklarını içerir.

Banyolar bile orijinalinden bir su altı seviyesi gibi hissettiren bir görünüme (ve sese) sahiptir. Süper Mario Kardeşler. Aynı şey, Şef Kurbağa’nın çığlığını dinlerken mantar içinde servis edilen mantar çorbası ve ardından soru bloğu tiramisu içebileceğiniz restoran Toadstool Cafe için de geçerli. Tema parkı aşçılık dünyasının tecrübeli şefi Julia Thrash, “Bu projede çalışmaktan heyecan duydum çünkü bu sürükleyici ortam çok fazla” diyor. “Bu sadece yemekle ilgili değil, gıdayı her şeye nasıl dahil ettiğimizle ilgili.” (İlgiyi sürdürmek için, sohbetimiz sırasında, Thrash tekrar tekrar Toad’dan – restoranın girdiğinizde sizi karşılayan hayali şefi – gerçek bir insan olarak bahsetti.)

NES oyunlarındaki her sırrı bulmaya çalışarak büyümüş biri olarak ve Süper Mario Dünyası, Super Nintendo World’deki detaylara gösterilen özen neredeyse gerçeküstüydü. Gerçekten üzerinde büyüdüğüm sekiz bitlik dünyalar hayata geçirilmiş gibi geldi. Bunun bir kısmı, her şeyi kapsayan parkın tasarımıyla ilgili, Jurassic World’ü ve Transformers gezintilerinin hemen dışarıda olduğunu unutmayı kolaylaştırıyor. Ama aynı zamanda her şey ne kadar gerçekçi: Yaratıkların hareketleri, sesler ve müzikal işaretler ve Bowser’ın şatosundaki ayrıntılar – yapılmakta olan ikonik yaratıkları görebileceğiniz bir Bob-omb fabrikası veya Mantarla dolu bir kütüphane gibi. Krallık bilgisi – her şeyi fark edebilmeniz için sırada beklemenizi sağlayan şey buna değer. Deneyimden çekildiğimi hissettiğim tek an, kartım yolculuktan sonra yükleme alanına geri çekilirken çalışanların alkışladığı zamandı.

“Nintendo’yu düşündüğünüzde aklınıza Mario geliyor. O, her şeyin etrafında döndüğü dayanak noktasıdır.”

Bu tür her şeyi kapsayan deneyim, ister galaktik bir yıldız kruvazörü ister Pandora’nın renkli dünyası olsun, modern tema parkları için standart haline geliyor. Super Nintendo World’ü farklı kılan – ve özünde Nintendo – ne kadar eğlenceli olduğu. Yalnızca bir ana yolculuk varken, yoğun bir artırılmış gerçeklik üstleniyor Mario Kart, madeni para kazanmanıza ve çevrimiçi liderlik tablosu için yüksek bir puanı kovalamanıza izin veren her türden mini oyun ve ilgi çekici yer var. Duvarlarda gizlenen gizli sekiz bitlik karakterler gibi ortaya çıkarılacak sırlar var ve hatta hepsini bir arada tutan bir hikaye bile var. Bowser Jr.’la (aslında parkın son patronu) karşı karşıya gelip çalıntı bir madeni parayı kurtarmak için önce zorlukları tamamlayarak üç anahtar toplamalısınız, böylece bilekliğinizi kullanarak onun zindanının kilidini açabilirsiniz.

Şimdilik park tamamen Mario ve Mushroom Kingdom’a odaklanmış durumda. Ancak bunun gelecekte değişmesi için iyi bir şans var; zaten bir tane var Eşek Kongu– Osaka’da yapım aşamasında olan temalı alan. Super Nintendo World olarak adlandırılmasının bir nedeni de bu. Takahashi’ye göre, diğer özellikler dikkate alınırken, örneğin müfreze, Mario ile başlamak en mantıklısıydı. “Nintendo’yu düşündüğünüzde Mario’yu düşünüyorsunuz” diyor. “O, her şeyin etrafında döndüğü dayanak noktası.” “Mario’ya odaklanmamızın nedeni, o dünyayı ne kadar otantik ve gerçekçi bir şekilde hayata geçirebileceğimizi görmek istememizdi, bu yüzden bu noktada tek bir IP’ye odaklanmamızın nedeni bu.”

Super Nintendo World'de bir piranha bitkisinin fotoğrafı.

Super Nintendo World’de bir pirana fabrikası.
Resim: NBCUniversal

Artık Nintendo ikinci parkını açtığına göre (Florida ve Singapur için de planlanan versiyonlar var), Takahashi, deneyimin Mario’nun ne kadar yaygın olarak tanındığını gerçekten eve götürdüğünü söylüyor. “Mario’nun oyun hayranları tarafından sevildiğini anladık” diyor. “Ama parka sahip olmak, Mario’nun oyuncu olmayan insanlar tarafından da sevildiğini anlamamıza gerçekten yardımcı oldu.” Miyamoto için video oyunlarına aşina olmayan bir izleyici kitlesinin parkta eğlendiğini görmek özellikle aydınlatıcı oldu. “Aslında Mario’nun kim olduğunu bilen ama oyunu hiç oynamamış ya da hiç oynamamış birçok insan var. Gerçekten Mario’nun kim olduğunu biliyorum” diyor.

Nintendo’nun buradan nereye gidebileceği belli değil. Takahashi, Nintendo’nun bazı yeni bayiliklerinin, örneğin müfreze veya Silâh, yeni ortamlara yayılmasının önemli bir parçasıdır, ancak şu anda onlar için duyurulan bir plan yoktur. Bu arada Miyamoto, etkileşim kavramını yeni yollarla keşfetmekle ilgileniyor. Super Nintendo World ile yaptığı gibi, teknoloji ve eğlenceyi birleştirmeye devam etme fikri özellikle ilgisini çekiyor. “Bu kavşakta olabilmek gerçekten kendimi çok şanslı ve heyecanlı hissettiğim bir şey” diyor.

Nintendo, video oyunlarıyla yakından bağlantılı olsa da, şirketin tek önceliğinin bu oyunlardan çok uzak olduğu açık. Zaten, bir kontrol cihazına dokunmadan da Mario hayranı olabilirsiniz; İster telefonunuzda bir oyun, ister sizi Mantar Krallığı’na kaptırmak için tasarlanmış gerçek dünyadan bir eğlence olsun, küçük adamla etkileşime geçmenin pek çok yolu var. Miyamoto için bunların her biri, geleneksel bir Süper Mario serbest bırakmak. Karakteri nasıl keşfettiğin, onu keşfetmiş olmandan daha az önemlidir.

“Önemli olan, Nintendo fikrinin insanların kalplerinde kalması,” diyor.



genel-2