Tales from the Borderlands’in ilk çıkışından bu yana yaklaşık sekiz yıl sonra, hayranlar sonunda sevilen epizodik maceraya geri dönüyor. Telltale artık dümende olmasa ve New Tales from the Borderlands doğrudan bir devam filmi olmasa da Gearbox Studio Quebec, oyuncuları orijinal filme çeken aynı türden bir kalp ve mizah vaat ediyor.
21 Ekim’de piyasaya sürülmeden önce Gearbox, Windows Central’ı bir demo izlemeye ve birkaç geliştiriciyle oyuncuların bu sefer neler bekleyebilecekleri hakkında konuşmaya davet etti. Kalan bazı gizemlere rağmen, New Tales from the Borderlands emin ellerde olduğu açık.
Borderlands 3 olaylarından yaklaşık bir yıl sonra geçen Promethea, yeniden yapılanma aşamasındadır. Durumdan yararlanmayı ve güç için bir oyun oynamayı uman Tediore, Atlas’tan bir Kasa Anahtarı çalar ve gezegeni istila eder, Kasanın lağımlarında yüzeyin altındaki anlatılmamış zenginliklerini bulmaya kararlıdır. Anu, Octavio ve Fran, üç oynanabilir karakterimiz ve Gearbox’ın dediği gibi “sevimli kaybedenler” bu kasırgaya kapılırlar ve Tediore’u Vault’a kadar yenmek için birlikte çalışırlar.
Atlas için araştırmacı olarak çalışan Anu, Tediore istilasından endişe duyduğu için üvey kardeşi Octavio’ya yardım etmek için gezegenin kıyısına iner. Yerel bir Frogurt dükkanının sahibi ve Octavio’nun patronu Fran, Tediore’nin dükkânının yıkılmasından sorumlu tuttuğu CEO’su Susan Coldwell’den intikam almak için onlarla birlikte gitmeye karar verir.
Fran gibi, kardeşlerin her birinin Mahzen’in peşine düşmek için kendi nedenleri vardır, ister Anu’nun durumunda galaksiyi silahsız daha iyi bir yer haline getirme umuduyla, ister Octavio’nun zenginlik ve şöhret arzusu olsun – Forge’un “Süper Başarılı” yarışmasına katılmalı. Ne de olsa Kirli Otuz”.
Orijinalin cazibesinin bir kısmı, güvenilmez anlatıcılar gibi davranan ve birbirleriyle iyi oynayan Rhys ve Fiona arasındaki ilişkiydi. Bu, oyuncuların meydana gelen olayların gerçeğini bulmaya yatırım yapmasını sağladı. Gearbox Software’in yapım direktörü James Lopez bana, Tales’in güvenilmez anlatıcılar ve “sürekli birbirini belaya sokan iki insan” hakkında olmasına rağmen, hepsinin altında “uçlarda yaşayan insanlar hakkında bir hikaye” olduğunu söylüyor. New Tales from the Borderlands bunu geri getiriyor.
“[The original Tales] Tipik Borderlands oyununun senaryosunu gerçekten ters çevirdik çünkü standart Borderlands oyununuzda kontrol her zaman sizde ve önünüzdeki her sorunu çözebilirsiniz” diyor Lopez. sadece bir tür karışıma yakalanmış insanlar. Mahzen Avcıları bir nevi doğal afetler gibidir ve herkes bunun etkileriyle uğraşmak zorundadır ve orada gerçekten zorlayıcı bir şey vardır. Dolayısıyla, dolandırıcı olmasalar bile, inanılmaz yetenekli olmayan ve her şeyi yakın dövüş düğmesiyle ya da silahla çözemeyen insanlarla ilgili hikayeler anlatma fikrini seviyoruz… ve bunu gerçekten çekici buluyoruz.”
Lopez, bunun aynı zamanda aile ve başkalarına güvenmekle ilgili bir hikayeye dönüştüğünü, başka kimseye güvenemeyeceğinizi söylüyor. Üçü arasındaki ilişki dinamiği, oyun boyunca sürekli olarak yeni ve ilginç şekillerde gelişecektir.
Selefi gibi, hızlı zaman olayları, diyalog seçenekleri ve etkileşimli keşif ile benzer bir oyun sunuyor. Neyse ki, Gearbox Studio Quebec yapımcısı Frédéric Scheubel, oyunun hızlı zaman olaylarını insanlar için daha kolay hale getirmek için erişilebilirlik seçenekleri içereceğini ve oyuncuların yanıt süresini ve düğme istemlerini ayarlamasına izin vereceğini söyledi.
Gördüğüm demo, Fran, Octavio ve Anu’nun Tediore askerlerini Vault’a kadar takip etmek için kanalizasyona girmesini izledi. Bir noktada Fran vurulur ve ekranda bir oyun başlar (Marcus, oyun böyle biterse çok komik olacağını söyler, değil mi?).
Sonunda o bölümü geçen üçlü, başarısız bir şekilde başka bir Tediore askerini geçmeye çalışır. Bu, vurulmak yerine bir Vaultlander mini oyununu başlatır. Octavio ve süper hayran asker, birkaç Vaultlander figürü çıkarır ve kimin en iyi becerilere sahip olduğunu görmek için savaşır. Bu mini oyun büyük ölçüde isteğe bağlıdır, ancak demomdakinin hikayeyi ilerletmesi ve oyuncuları mekaniklerle tanıştırması gerekiyordu. Esasen, bu küçük plastik figürinlerin, gerçek bir masa oyununda sallanıyormuş gibi birbirlerine sert bir şekilde saldırmasını ve sağlıklarını yontmasını izlemeyi gerektirir.
Oyuncular oyun boyunca çeşitli Vaultlander figürleri toplayabilir ve hepsi çoğunlukla aynı şekilde oynayacak olsa da, bitirme hareketlerinde küçük farklılıklar olacaktır.
Oyuncular hızlı zamanlı olaylarda başarısız olabilir ve bu “oyun bitti” ekranıyla karşılaşabilirler, ancak bir QTE’de başarısız olmanın gerçekten farklı bir yolun kilidini açacağı başka zamanlar da vardır. “Örneğin, bir süre sonra [after the demo], Fran vurulabilir ya da vurulamaz” diyor Scheubel. “Ve eğer omzundan vurulursa, hikayenin ilk bölümünde daha sonra yarasını ya da buna benzer bir şeyi pansuman etmeniz gerekecek. Bu yüzden oyuncuları tetikte tutmak istiyoruz, bazılarında başarılı olabilirsiniz veya başarılı olmanız gerekir, ancak bazılarında başarısız olabilirsiniz. Ve orada hikayenin farklı bir bölümü olacak.”
Gearbox, oyuncu seçimini bu sefer daha da fazla vurguluyor. Scheubel, her seçimin hemen bir etkisinin olmasını ve sonraki bölümlerde yürürlüğe girebilecek orta ve uzun menzilli etkilerin olmasını istediklerini söylüyor. New Tales from the Borderlands beş farklı sonla bitecek ve oyun üzerinde iki buçuk yıl çalıştıktan sonra bile hala yeni şakalar bulduğunu söylüyor.
Beş bölüme yayılan Lopez, yaklaşık 12 saatlik sinematik içerik olduğunu söylüyor, ancak kararlarınız nedeniyle oyununuzun ne kadar süreceğine bağlı olarak kilometreniz değişebilir.
Orijinal Tales gibi kademeli bir sürüm yerine, beş bölümün tamamı aynı anda yayınlanacak. Gearbox’ın hikaye anlatımına nasıl karar verdiğini merak ediyordum çünkü bölümler arasındaki süre, bir televizyon programı gibi, daha sonra ne olacağına dair yeni fikirleri ve teorileri değiş tokuş ederken topluluğun büyümesine izin verdi. Lopez, oyuncuların içeriği tüketme şeklinin yıllar içinde değiştiğine ve bu nedenle bu “acımasız” deneyimi onlara daha tanıdık hale getirdiğine inanıyor.
“O zamandan beri oyuncuların içerik tüketme şeklinin epeyce değiştiğini hissediyoruz” diyor. “Açıkçası, Netflix o zamanlar vardı, ancak o zamandan beri aşırı yemek kültürü gerçekten büyüdü. İnsanların bu oyunu istedikleri hızda tüketmelerini istediğimize karar verdik. İnsanları beklemeye zorlamak istemedik. Sadece hepsini bir kerede yayınlamak bizim için en mantıklısıydı. Ve insanlar elbette zamanlarını almak istiyorlarsa ve eğer insanlar bir hafta sonu aşırıya kaçmak istiyorlarsa, bunu da kesinlikle yapıyorlar. “
“Topluluk tartışmalarına gelince, bu çok ilginç bir nokta ve konuştuğumuz bir nokta. Bir şekilde ele alabileceğimizi umduğumuz yol, teori oluşturma kısmıyla ilgili değil, daha çok sahip olmakla ilgili. tartışmaya değer oyunlardaki farklılıklar.”
O imza mizahını da kaybetmedi. Scheubel, hiçbir şeyi bozmadan, mizahın oyunla ilgili en sevdiği kısımlardan biri olduğunu ve oyuncuların, orijinalinden parmak tabancası sahnesi gibi, topluluk içinde konuşulacak birkaç an ile karşılaşacağını söylüyor. Ve merak etmeyin, muhteşem bir film müziğiyle tamamlanan o ikonik açılış sahneleri geri döndü.
Demonun sonlarına doğru, Juniper adında sevimli küçük bir evcil hayvan Ratch ile ilgili özellikle komik bulduğum bir sohbete tanık oldum. Ben de onu cehenneme kadar takip ederdim, Fran. Ve bu, Tediore askerlerinin, şüphelenmeyen bazı kayalara bir Kasa Anahtarı sokmaya çalıştıkları ve yoldaşlarını, canavarların kesinlikle beklediği Kasaya itmek üzere oldukları başka bir sahneden bahsetmiyorum bile. Kısa bir süre sonra bir kayaya kazığa oturtulur. Borderlands yolu gibi.
Yaklaşık 20 dakikalık demodan ve Lopez ve Scheubel ile konuştuğum zamandan beri, New Tales from the Borderlands’in en iyi Xbox oyunlarının saflarına katılması konusunda büyük umutlarım var. Gearbox, orijinal Tales from the Borderlands’i bu kadar özel yapan şeyin ne olduğunu biliyor gibi görünüyor, bir ton mizah ve kalbi bir araya getirerek, umarım unutulmaz bir maceraya dönüşüyor.
New Tales from the Borderlands, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch ve PC için 21 Ekim 2022’de çıkıyor.